約 6,423,108 件
https://w.atwiki.jp/ysa0tikateikoku/pages/10.html
マルチ参加条件 放送に2枠以上来ている。 (延長枠などで枠が区切られないときは2枠分放送にいてください。=1時間は放送視聴) コミュニティに参加している。 コテハンがついている。 最低10コメ以上発言している。(「あ」等の一文字、弾幕、顔文字やAAは1コメを認めません) このwikiを一回は閲覧している。 上記をクリアしたら 放送中に放送主にマイクラIDを教えてください。 (ホワイトリスト制なのでこちらが登録しないと入れません)
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/171.html
購入して1度しかプレイせず、総プレイ時間が2時間程度しかなかった伝説のゲーム みんなの歴代FPSプレイ頻度 BO>>KF>BO2=MW3>COD4>L4D2>L4D>Ghost>AW
https://w.atwiki.jp/yu-na/pages/14.html
Minecraft マルチについて ルール OPは原則鯖主のみ(BAN用) 過度な荒らし、TNTや放火による迷惑行為はBAN対象となります マグマ、自分がだした火による損害等は自己責任となります チェストについては保護プラグインがあるのでこちらをご利用ください※現在保護プラグイン対応待ちです なお、保護をかけ忘れたなどによる損害は一切補償しないものとします 景観をぶち壊すような橋等は作らないでください 基本自給自足です 他人に物を過度に要求しないでください 誹謗中傷は禁止です サーバーを利用し、放送はかまいませんが、その放送でリスナーにIP等を教えるのはおやめください 原則としてSkypeのコンタクトがない人はサーバーに入れませんのであしからず 基本いるときしか鯖はあけません。いてもあけてない場合があります 荒らしやロールバックによる損害の補償について 内容次第で補償は変わります 元には戻らないのでご注意ください
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/modernwarfare3/pages/51.html
マルチ小ネタ 大ジャンプ ヘリのガトリングが撃てるマップでガトリングを誰かが構えてるときに、ガトリングの前の壊れた車の右側からシールドで格闘(R3ボタン)をガトリングを構えてる人に当てようとすると大ジャンプしてヘリの後ろまで飛んでいきます(笑) しかも落下ダメージを受けて死ぬときもあります(笑) 多分普通の格闘でもできると思います。 JOKERei
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2012 E3 DOWNTOWN LOS ANGELES, U.S.A.D. MASON // CODENAME "SECTION"PROTECT P.O.T.U.S.JUNE 19, 2025N. 11. 14. 220アメリカ合衆国、ロサンゼルス、ダウンタウンD. Mason // コードネーム:”Section”合衆国大統領を守れ2025年6月19日N. 11. 14. 220 ? Oh shit, oh shit, oh shit! くそっ、くそっ、くそっ! Harper Calm down! The bullet went through clean. You re gonna be fine! 落ち着け! 弾は貫通した。 大丈夫だ! ? It s still bleeding! 血が出てる! Harper I m gonna give you something for the pain! 鎮痛剤を打ってやる! Harper Son of a bitch! ド畜生が! Johnson Madam President, the drones have taken out Air Force 1 and Marine 1, we cannot be extracted you by air. 大統領、ドローンがエアフォース・ワンとマリーン・ワンを破壊しました。 空からの脱出は無理です。 POTUS Jones, what s the status of the other convoy? Jones、他の車列はどうなってるの? Jones The LAPD reports that the surface streets have been compromised. ロス市警によれば地上は危険です。 Jones Cordis Die sleeper cells have been activated and are rampaging through the streets. Cordis Die のスリーパー工作員が行動を開始し、街中で破壊活動を。 POTUS Any word on casualties? 死傷者については? Johnson Downtown L.A. evacuated, preliminary reports are below expectations. ロスのダウンタウンは避難完了。 報告での数は予想を下回っています。 POTUS Thank God. Mason, what s our next move? よかった。 Mason、次は何を? David Mason Madam President, we re taking you to the prom night(?) shelter under the Bonaventure Hotel in downtown. 大統領、我々がダウンタウンのボナベンチャ・ホテルにあるprom night(?)シェルターへお連れします。 POTUS Johnson, I want troops on the streets and these drones dealt with. Johnson、街に軍を動員してドローンの対処に充たらせて。 Samuels NORAD scrambled two hundred FA-38s. They re less than five minutes out. NORADが200機のFA-38にスクランブルを。 5分以内に出撃します。 David Mason This is what Menendez planned all along. Taking out the G20 leaders will cripple capitalist goverments all across the world. Menendezの狙いはハナからこれか。 G20の首脳を排除して世界中の資本主義政府を崩壊させる気だ。 ? Holy shit! ちくしょう! Harper Agent Jones, get her under cover! エージェントJones、大統領を隠せ! Harper Come on, Section! The drones ve got us zeroed! The Stingers are our only chance! 急げ、Section! ドローンが俺達に狙いを定めた! スティンガーを使うしかない! David Mason Get ready to move! 移動準備! Harper Tracking multiple groups, I ll call em as I see em! 多数の編隊を捉えてる。 見えたら知らせる! Harper Here they come! 来たぞ! Harper Watch your flank! 側面に注意! Harper Don t let them through! 撃ち漏らすな! Harper Dead ahead, engage! 正面だ、撃て! Harper Left side, left side! 左だ、左! Harper Good shot! 命中だ! Harper Hell yeah! よっしゃあ! Harper Right, Section, Right! 右だ、Section、右! Harper They re starting to zero in on our position! こっちの位置へ狙いを付けるぞ! David Mason That s our window, get the President out of there! 今がチャンスだ、大統領を移動させろ! Harper Go, now! 行け! Harper Get the hell out of there! 早く逃げろ! Anderson Section, this is Anderson responding to your mayday call. Standing by for tasking. Section、こちらAnderson。 救難信号に応じて来たわ。 指示を待つ。 David Mason Anderson, we re en route to prom night(?) for President, Request Establish overhead, provide armed overwatch. Anderson、大統領をprom night(?)へ移動中だ。 上空の占位と掩護を要請する。 Anderson Wilco. 了解。 Anderson Be advised, I m all you got. The bulk of my squadron is down or engaging drones. 戦力は私だけよ。 飛行隊のみんなは撃墜されたかドローンと交戦中。 David Mason Understood, we ll make it work. 了解だ、やるぞ。 David Mason Harper, sitrep! Harper、状況は! Harper We got mercs all around the freeway! フリーウェイ中に傭兵がいやがる! Harper They got RPGs targeting another G20 convoy dead ahead, lower level. 敵が正面、下にいる別のG20の車列をRPGで狙ってるぞ。 Harper LPAD is trying to defend but they re heavily outgunned! ロス市警が守ろうとしてるが、火力が桁違いだ! Harper What s the call, Section? どうする、Section? David Mason Get the President down there while I provide covering fire! 俺が掩護射撃する間に大統領を下へ! Harper Come on, come on! Go, go! 急げ! 早く! Harper We re on the ground. Four-head count(?)! 地上に降りた。 Harper Moving to cover behind the big rig. 大型トレーラーの裏に隠れる。 David Mason Stay in cover. I ll direct you to move when you re clear! 隠れてろ。 安全になったら移動を指示する! Harper They re right on us, Section! Behind the support columns! 右にいるぞ、Section! 支柱の裏だ! Harper Use your scope, Section! スコープを使え、Section! Harper Charge each round and shoot right through! 弾にチャージして撃ち抜け! Harper Several mercs beside the big rig trailer. More on the freeway, right side. 大型トレーラーの裏に複数の傭兵。 右のフリーウェイにも多数。 David Mason It s down. Move up. やった。 前進しろ。 Harper Moving! 移動する! ? We re taking heavy fire from all directions! そこら中から攻撃されている! Harper Hit the fucking snipers on the overpass! 高架橋のスナイパーをやれ! Harper Damn it! We re taking fire from high! くそっ! 上から攻撃されてる! David Mason Clear, get to the vehicles! クリアだ、車輌へ進め! Harper Get the hell out of there, Section! The freeway is coming down! 逃げろ、Section! フリーウェイが崩れるぞ! David Mason Shit! くそっ! David Mason Agent Sanders(?), are the other G20 vehicles functional? エージェントSanders(?)、別のG20の車輌は使えるか? ? We re pinned and we re low on ammo. 足止めされて弾が残り少ない。 David Mason Keep covering the President! Stay down! 大統領を守れ! 待機しろ! Harper We got RPG on the right! 右にRPG! David Mason Get on the radio and find the status of the other convoy! 無線を使って他の車列を確かめろ! Harper We re gonna be fighting every inch of the way. ここから先は荒れるぞ。 Harper We gotta go now! 行くぞ! Harper Everyone on my lead. 全員続け。 Harper Punch it, Section! 出せ、Section! Harper Faster, ram em out of the way! 飛ばせ、奴らを撥ね飛ばせ! David Mason They re trying to block our exit. 脱出を妨害する気だ。 Harper Push through! 突っ込め! Anderson Section, we got drones coming in on your convoy! Section、そちらの車列へドローンが接近中! Anderson I have a lock! Firing! ロックした! 発射! Harper The whole freeway s coming down! フリーウェイが丸ごと崩れるぞ! David Mason Holy shit! ちくしょう! David Mason Anderson, how badly hit is downtown? Anderson、ダウンタウンの被害は? Anderson It s bad, Section. Most of the city s now a full-blown war zone. 最悪よ、Section。 市内のほとんどが今や本格的な戦場ね。 Anderson I don t know how you re gonna make it through downtown. ダウンタウンを抜けるのは無理だわ。 Harper How the hell are we coming back from this, Section? どうやって戻るんだ、Section? David Mason I don t know yet. We will. まだなんとも。 でもやるさ。 Harper Menendez knew exactly what he was doing. Hit the Pentagon, Washington, Wall Street all on the same day. Using our own aircraft... Menendezの考えは確かだった。 ペンタゴン、ワシントン、ウォール街を同じ日に攻撃する。 俺達の飛行機を使って… David Mason I think we ve all heard this song(?) before. In the interest of time... 時間の都合で省略… David Mason Damn it, they got more of them! ちくしょう、新手だ! Harper That armor s tough! If you ve got an explosive weapon, now s the time! あの装甲車はカタい! 重火器があるなら、そいつの出番だぜ! Harper Finish it! One more explosive round should do it! 止めを刺せ! 榴弾をもう一発だ! David Mason Fuck you! くたばれ! Anderson We have enemy aircrafts deploying infantry throughout the plaza! 敵の航空機がプラザに歩兵を展開させているわ! Harper Stay on him, Section! 攻撃を続けろ、Section! Harper It s damaged, now finish it! ダメージを受けてる、止めだ! David Mason Fall down damn it! やったぜ、コンチクショー! ? We can t hold out much longer! これ以上は持たない! Harper Fuck yeah! Nice work, bro! Nice work! よっしゃあ! いいぞ、兄弟! よくやった! ? We re northbound from there! The French President s convoy is pinned down near the arena. こちらは北側だ! フランス大統領の車列が競技場近くで足止めされた。 POTUS If we lose anymore foreign leaders, the fallout from this incident could be catastrophic. これ以上外国の首脳陣を失ったら、この事件の影響は計り知れないことになる。 David Mason Understood. Section, out. 了解。 Section、アウト。 ? MG s got the entrance locked down! MGが入口を塞いでる! Harper MG down! Move up! MGをやった! 前進! ? They re all over us! そこら中にいる! David Mason On our way! Spread out! Open up your fields of fire! Stay online! 向かってる! 散開しろ! 射界を広げろ! Harper Get those RPGs on the balcony! バルコニーのRPGを殺れ! ? Press forward! Left side! 前進! 左側だ! ? Second floor, by the escalator! 二階、エスカレーターそば! Anderson I see a SAM turret on the plaza roof. Then can your reach it? プラザ屋上にSAMターレットが。 そこまで行ける? David Mason Anderson, the French President s vehicle is pinned down nearby! Do you have eyes on? Anderson、フランス大統領の車輌は近くで足止めされた! 見えるか? Anderson Enemy forces are targeting an IAV directly in front of the arena. 敵部隊が競技場前にいるIAV(装甲車)を狙ってる。 David Mason That s that. Hold em off, I m on my way. それだ。 敵を抑えろ、向かっている。 Harper Sniper, dead ahead! 正面にスナイパー! Anderson Damn it, Section, they just took down my last wingman. チクショウ! Section、私の最後の僚機がやられたわ。 ? Nothing we can do, men. We gotta keep moving. 何も出来ない、進むぞ。 Anderson Damn it, Section! The French President s vehicle is taking heavy fire from all sides! チクショウ! Section、フランス大統領の車輌は全周から攻撃を受けてるわ! Harper RPG, right side, high! 右側、上方にRPG! Anderson I can t hold them off much longer! これ以上敵を抑えられない! Harper Snipers, second floor, right side! 右側、二階にスナイパー! Anderson You better get here pretty damn soon. 急いだ方がいいわ。 ? We need immidiate support! 早急に支援が必要だ! ? We re taking fire from all side! We got to move out! そこら中から攻撃されてる! 移動しないと! Anderson Watch yourself down there, most of the buildings are already burning. 注意して、ほとんどのビルが燃えてる。 Anderson The structures are becoming increasingly unstable. 建物がいよいよ持ちそうにないわ。 Anderson Anymore drone strikes, it could bring the buildings down around us. これ以上ドローンの攻撃を受けたら、ビルが崩れるかも。 ? You got here just in time, but what the hell do we do now? 間にあったな、だがどうすればいい? David Mason We fight. Through the arena, go! 戦うんだ。 競技場を抜ける、行け! ? They have another gun truck on the right! 右にまたガントラックだ! Harper Take it down! やっちまえ! Anderson Section, I took a hit! Section、被弾したわ! David Mason How bad? 損傷は? Anderson I ll have to set her down. 地上に降りる。 David Mason We re on our way, Anderson! Hang in there. そっちへ向かう、Anderson! 待ってろよ。 ? God damn it! Section, they re moving in on Anderson s fighter! チクショウ! Section、敵がAndersonの戦闘機へ向かってるぞ! ? We need to secure the crash site! 墜落現場を確保しないと! Harper Oh shit! Whole fucking building s coming down! Get outta the way! くそっ! ビルが丸ごと崩れるぞ! 逃げろ! Harper Everybody down! 全員伏せろ! Harper You okay? 大丈夫か? David Mason Yeah. ああ。 Harper Anderson s FA-38 still okay. AndersonのFA-38は無事だ。 David Mason Shit, Anderson... くそっ、Anderson… David Mason She took hit before, I don t know how bad. 被弾してたぞ、大丈夫か分からない。 Harper Mason, she s still in one piece. Mason。 彼女は無事だ。 David Mason Get her to safety, make sure she lives. 彼女を安全な場所へ、死なせるな。 Harper Ever fly one of these things, Section? 飛ばした事あるのか、Section? David Mason No. いや。 Harper Well you gotta fly one now, buddy. 今から飛ばさないとな、兄弟。 Harper The flight computer should handle most of the work. フライト・コンピューターがほとんどやってくれるはずだ。 Harper I ll take the ambulance with Anderson. 俺はAndersonと救急車に乗る。 Harper Stay on me and we ll try to regroup with the Presidential convoy. 通信を切らさずに、大統領の車列と合流するぞ。 ? PMCs are flooding every(?) of this section. The LAPD is being overwhelmed, we re not gonna make it. PMCがそこら中に溢れかえってる。 ロス市警は劣勢だ、打つ手が無い。 David Mason Samuels, I ve secured an FA-38 to provide air support. I m tracking your location now. Just hang in there. Samuels、航空支援の為のFA-38を確保した。 そちらの位置へ向かっている。 待機しろ。 Harper The bastards are everywhere! 敵だらけだぜ! ? We re taking fire all side! そこら中から攻撃されてる! David Mason We got enemy gunships! Keep moving! 敵のガンシップだ! 進め!
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/35.html
version Steam v.5.1.4.1 パーク一覧 キャリアモードでは、既定のレベルに到達するごとにパークを入手できる。なお、パークが入手できるレベルはノートパソコンのパークのタブで確認できる。キャリアモードではパークは最大8つまでしか取得できず、後で変更することもできない。どのパークが有用か慎重に選ぼう。 どのパークも選んでいない状態で「選択したものを選ぶ」と、パークを取得しない。取得しなかったぶんのパークは次回レベルアップ時にまとめて取得できる。 サンドボックスモードでは、ノートパソコンのパークのタブから一部のパークを適用することができる。 キャリアモードでパークを取得することで実績「A little help.」を取得できる。 キャリアモードでパークもスキルも取得せずにゲームをクリアすることで実績「Ascetic」を取得できる。 パーク 名称 説明 熟練 パークをアンロックする代わりに追加で3ポイントのスキルポイントを獲得する。 フェアリータッチ 汚れや破片をきれいに取り除いてくれる、魔法の杖をもらえる。 安定した手元 Shiftを押すとカットしている間アイテムが動かないようになる。 早足 Spaceを押すと早く歩ける。 割れないお皿 お皿が絶対に割れない。 割れない瓶 瓶が絶対に割れない。 耐熱手袋 自分の手で熱い材料を取って運ぶことができる。 長いリーチ アイテムを手に取ったり置いたりする際のリーチが長くなる。 返金 返金して名声スコアを失わないようにする。 サーマルビジョン 扉のしまったオーブン内の材料の温度を知ることができる。 コネ 料理評論家の試験に合格するためのスコア要件が低くなる。 忙しい日 毎日、1つではなく2つのデイリークエストで始める。 スローモーション 材料をカットしている間、時間がゆっくり流れる。 タイムエンハンサー 一日一回受けている全ての注文に1分追加する。 タイムリワインダー 一日一回受けている注文のタイマーをリセットする。 料理アナライザー お客様に提供する前に料理のスコアを確認する。 リロールオーダー 一日一回、受けている注文をランダムな注文に置き換える。 マネージャーの信頼 メニューの構成中に「本日のおすすめ」を決めましょう。 オススメのパーク 最優先で欲しいパーク安定した手元 耐熱手袋 タイムエンハンサー タイムリワインダー このあたりのパークは取っておいて少なくとも損はない。 とくに終盤難しい料理が増えると、食材カットの正確さと時間が大事になってくるので 食材カット補助パークの「安定した手元」、ペナルティなしに時間を伸ばせる「タイムエンハンサー」「タイムリワインダー」はぜひとも取得しておきたい。 熱い食材を持てるようになる「耐熱手袋」も取得しておくと何かと便利。 次点で欲しいパークサーマルビジョン スローモーション リロールオーダー キッチンタイマーに気を遣えるならスローモーションはぜひ取得しておきたいパーク。 サーマルビジョンを取得すれば、ちょっとオーブンを放っておいたら食材が焦げていた、といった 経験を減らすことが出来るかもしれない。耐熱手袋ほどではないが便利なパーク。 面倒な料理や今作りたくない料理を1回だけスキップできるリロールオーダーも、 取得しておくと便利なパーク。 パークの詳細 熟練 (Skilled) パークをアンロックする代わりに追加で3ポイントのスキルポイントを獲得する。 Get additional 3 Skill Points instead of unlocking a perk. キャリアモード限定のパーク。 他のパークはアンロックされないが、追加で+3のスキルポイントを獲得できる。 スキルには有用なものも多いものの60が上限。その上限を上げることができる。 フェアリータッチ (Fairy Touch) 汚れや破片をきれいに取り除いてくれる、魔法の杖をもらえる。 Grants a magic wand that removes all stains and shards. このパークをアンロックすると、ノートパソコンが乗ったガラステーブルの上に 自動的に星が付いた杖が置かれるようになる。 これを持った状態で特殊アクションキーを押すと、厨房内の汚れと皿や瓶の破片が 一瞬で無くなりきれいになる。床に落ちた食材の破片などは無くならない。 実績「Garbigium disposa」の取得に必要。サンドボックスモードで厨房内をメチャクチャにしてから魔法の杖を使うと簡単に取得できる。 安定した手元 (Steady Hands) Shiftを押すとカットしている間アイテムが動かないようになる。 Hold down Shift to freeze items in place while cutting. 初心者が最初に入手するのに推奨されているパーク。 食材を包丁で切っている間食材が動かなくなる。正確なグラム数が必要なカットをするときにちょっと便利。 取っておいて損はないパーク。 早足 (Fast Feet) Spaceを押すと早く歩ける。 Press Space to walk faster. Spaceを押している間移動が速くなる。厨房内は狭いためあまり恩恵を感じにくいか。 モダンキッチンにおいては、クラシックキッチンよりも厨房が広く歩かされる配置となっているので、有用性が上がる。 割れないお皿 (Unbreakable Plates) お皿が絶対に割れない。 Plates will never break. 皿が割れなくなる。とはいえ動作に慣れてくると食器を割る機会は減るうえ、 皿が割れたことによるペナルティもあまり大きくない。 またフェアリータッチのパークを取得していれば、割れた皿も自動で消してくれる。 そのため、あまり優先度の高いパークとはいえない。 実績「Shattered.」は皿を累計10枚割ることで取得できる。 割れない瓶 (Unbreakable Bottles) 瓶が絶対に割れない。 Bottles will never break. 瓶が割れなくなる。パーク「割れないお皿」と比べると、瓶は高価な液体を取り扱う場合もあるため こちらの方がより優先度が上か。とはいえこちらも動作に慣れてくると瓶を割る機会が減るうえ、 割れた瓶の買い直しも金銭的に大きな痛手ではない。 優先度低めなパークか。 耐熱手袋 (Heat Proof Gloves) 自分の手で熱い材料を取って運ぶことができる。 Pick up and carry hot ingredients in your hands. 加熱した熱い食材を素手で持つことが出来るようになる。 ふとした拍子に熱い食材を持ちたくなる機会は意外と頻繁に出てくる。 その際に皿やまな板、天板などを用意しなくても良いのは便利で時間の短縮にもなる。 取っておくと恩恵を感じやすいパークの一つ。 長いリーチ (Long Reach) アイテムを手に取ったり置いたりする際のリーチが長くなる。 Longer reach when picking up and putting down items. より遠くのアイテムを取ることが出来るようになる…が、実際には1.2倍ぐらいしか距離は伸びない。 もともと主人公の腕のリーチがかなり長いのであまり活躍する機会はない。 ほとんど無視しても良いパーク。 返金 (Refund) 返金して名声スコアを失わないようにする。 Refund an order to save your fame score. キャリアモード専用のパーク。 客が料理に満足しなかったときに、名声スコアを失うか返金するか選べるようになる。 名声スコアが減ることによるペナルティはあまり大きくないうえ、スキルでも緩和は可能。 返金もそこまで大した額にはならないため、取得するかどうかはプレイスタイルに応じて考えよう。 味の評価が★0の料理は返金を受け付けてもらえない。空の皿でなければいくらか★を貰えるので、素材のまま出すことで回避できる。 実績「My bad.」「I m out, like, 500 cookbucks.」の取得に必須。詳細は以下に敷衍する。「My bad.」 - キャリアモードで料理の返金をする。 「My bad. 5」 - キャリアモードで5回返金する。 「My bad. 10」 - キャリアモードで10回返金する。 「My bad. 15」 - キャリアモードで15回返金する。 「I m out, like, 500 cookbucks.」 - キャリアモードで累計500cぶん返金する 実績「Eat it or beat it」は、キャリアモードを一度も返金を行わずクリアすると取得できる。 サーマルビジョン (Thermal Vision) 扉のしまったオーブン内の材料の温度を知ることができる。 Learn the temperature of ingredients in a closed oven. オーブンを開けなくても外から食材の火加減を確認することが出来るようになる。 (一部の食材はなぜかサーマルビジョンを取得していても火加減が表示されない。) ゲームに慣れていない序盤ではありがたいパークだが、慣れてくると、都度オーブンを開けて 確認する手間と大して変わらなくなる。 後からパークを変更できないことを考えると、できればこのパークは序盤で取得せず、 ゲームに慣れてきてもオーブンに入れた食材を何度も焦がすようなら取得すると良いだろう。 実績「I see you」の取得に必須。サーマルビジョン取得後にオーブン内の食材を外から確認することで取得できる。 コネ (Connections) 料理評論家の試験に合格するためのスコア要件が低くなる。 Lower score requirements to pass the Food Critic s Exams. キャリアモード専用のパーク。 料理評論家の評価が甘くなる。(具体的な数値は要検証) このゲームでは、初見の料理や加熱法を間違えるなどしなければ概ね★4以上の評価は出すことができる。 そのうえ、もし失敗しても1,2日後にまた料理評論家はやってくるので大きなペナルティではない。 この使いどころが限定的なパークを取るよりかは、スキル「味の許容度」を取得して客全体の評価を甘くするか、 料理評論家の注文が難しい料理だった場合、パーク「リロールオーダー」で別の料理に変えてしまう方が良いだろう。 優先度低めのパーク。 忙しい日 (Busy Day) 毎日、1つではなく2つのデイリークエストで始める。 Start every day with two daily quests instead of one. キャリアモード専用のパーク。 デイリークエストが1つ増える。より経験値が溜まりやすくなり、レベルアップが早くなる。 レベル20(MAX)になってしまうと無用の長物になってしまうパーク。 後からパークを変更できないことを考えると、あまり有効とは言えない。 スローモーション (Slow Motion) 材料をカットしている間、時間がゆっくり流れる。 Time slows down while cutting ingredients. キャリアモード専用のパーク。 食材を包丁で切っている間、経過時間が2分の1になる。正確なカットが必要な時にありがたいパーク。 なぜかキッチンタイマーの時間は伸びない。時間を計る料理を作っているときは要注意。 タイムエンハンサー (Time Enhancer) 一日一回受けている全ての注文に1分追加する。 Once per day add 1 minute to all active orders. キャリアモード専用のパーク。 1日に一度だけ、今ちょうど受けている注文すべての残り提供時間を1分追加する。 難しい料理が固まってしまって時間が足りない時に1分でも伸びるのは非常にありがたい。 ぜひ取っておきたいパークのひとつ。 実績「Efficient Enhancer」の取得に必須。3品の注文が入っているときにこのパークを使用することで取得できる。 タイムリワインダー (Time Rewinder) 一日一回受けている注文のタイマーをリセットする。 Once per day reset the timer of an active order. キャリアモード専用のパーク。 1日に一度だけ、今受けている注文のうちひとつの残り提供時間をリセットする。 忙しくてつい後手に回ってしまったり、やり直しているうちに時間がなくなってしまった料理に対して非常に有効。 ぜひ取っておきたいパークのひとつ。 実績「Every second counts」「Waste of time」の取得に必須。詳細は以下に敷衍する。「Every second counts」 - 料理の残り提供時間が10秒以内のときにタイムリワインダーで残り提供時間をリセットする。 「Waste of time」 - 料理が注文されてから10秒以内にタイムリワインダーで残り提供時間をリセットする。 料理アナライザー (Dish Analyzer) お客様に提供する前に料理のスコアを確認する。 Check dish s score before serving it to the guest. キャリアモード専用のパーク。 1日に一度だけ、客に提供する前に料理の評価を確認できる。 客に提供する前にセーブして、ダメだったらロードするのと同等の効果がある。つまりあまり意味はない。 実用性の高いパークの間に挟まっているが、有用性は低め。 実績「Paranoid」の取得に必須。★5評価の料理を料理アナライザーにかけることで取得できる。 リロールオーダー (Reroll Order) 一日一回、受けている注文をランダムな注文に置き換える。 Once per day replace an active order with a random one. キャリアモード専用のパーク。 1日に一度だけ、今受けている注文のうちひとつを選択して、注文し直させることができる。 難しい料理や、今どうしてもやりたくない料理が入ってしまったときに有効。 また、時間切れ寸前の料理をリセットさせることもできる。 取っておいて損はないパーク。 実績「Gambler」の取得に必須。累計50回リロールオーダーを使うことで取得できる。 マネージャーの信頼 (Manager s Trust) メニューの構成中に「本日のおすすめ」を決めましょう。 Set Today s Special yourself during the menu composition. キャリアモード専用のパーク。名声スコア50以上で解禁?
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マルチ侍 注 このページはPC表示版で見ることを推奨します。 ――人間とは1つの総合無限と有限、時間的なものと永遠なもの、自由と必然である―― キルケゴール『死にいたる病』 基本情報 ユーザー情報(1垢目) ユーザー情報(2垢目) 開始年月 2013年10月28日 プレイ回数 2370 勝率 72.5% 評価ポイント 3400 概要 マルチ侍とは日本の有限会社である 大正4年に創業し昭和62年までは自宅で作ったネジを闇市で売るという商売をしていたが、同年に会社の代表取締役であるマルチ侍が銃刀法違法で捕まり、会社の権利が息子のマルチ侍へ移ることになる。 闇市での商売という営業形態に疑念を抱いた息子のマルチ侍は「古い経営理念からの脱却」を掲げ現在の有限会社マルチ侍への成長を遂げた。 しかし、相も変わらず会社の営業形態はネジの生産である。また、人類による最も愚かな産物である。 人物 マルチ侍は1988年9月22日青森県むつ市で産声をあげた。 7歳の時に会社を引き継ぎ、その独自のセンスからネジ個展などを開くも会社が経営悪化に陥り結果的に3年で倒産してしまう。 莫大な借金の返済にあてるためマルチ侍は所有していた不動産を全て売り払うこととなり路頭に迷うことになる。これからの人生どうしたらいいのだろうか。そのときにマルチ侍が思いついたのが「人狼」である。 マルチ侍にはネジ個展を開くほどの芸術的センスが備わっていたため、その能力を人狼にも活かせるのではないかと考えたのだ。 そしてこれが見事にヒット。10歳にしてマルチ侍は人狼プレイヤーとして年収1200万ほどの利益をあげることとなった。 なお、これらはTwitterで橘メアリー(注 大物女優)から直接リプライを貰えることが証明している。 前述の通り、マルチ侍はTwitterを通じて様々な芸能人との交流を持っていることでも知られている。Twitterでは橘メアリーとの交流が最も多いが、その他サンリオキャラクター、特にシナモンとの関係もあり頻繁にシナモンのツイートをリツイートしている姿が見られる。 また大物有名人がマルチ侍のツイートをリツイートする姿も度々目撃される。過去には日米関係のツイートを米国大統領が引用し「彼の目線はシャープで素晴らしいものだ」と紹介したことや、日銀の追加金融緩和に対し、大学在籍期間に独学で培った経済学を基とし独自の目線から物申したところ、そのツイートをオランダの経済学者に紹介された実績を持つ。 マルチ侍は人間に限らず概念上のものとしても存在し、例えば誰かがマルチ侍を騙ったとするとその人はマルチ侍である。 この理論を使えばマルチ侍以外の人物がマルチ侍の垢を仮に落としたとしても落とした時点でその人がマルチ侍である。つまり、マルチ侍自身がマルチ侍自らの垢を落としたことになり、悪意があり垢を落としたとは言えないわけである。 なお、マルチ侍から元の人間に戻るまでの時間は不明である(該当人物が認識せずに永遠にマルチ侍のままという説もある。これについてはWilliam Alistairの論文を参照) 対してマルチ侍人間説の立場からはマルチ侍は一般的な40代の男性と定義されており、その両手の指は全て失われ、白い軍手を常時付けていることが特徴である。 これは過去に起こったネジ工場での事故が原因とされているが、暴力団同士での組トラブルが原因とされている学説もある。ただし2002年マルチ工場ネジ損害賠償請求訴訟について最高裁はマルチ侍の指は工場に設置されたギロチンによるものとし労災が認められた判例があるためこの学説は少数派である。 このようにマルチ侍に関しては多くの学説が存在しX国の1つの大きな謎としてあり続けている。 人狼でのプレイスタイルは考察を全て放棄し狼予想位置だけを挙げていくだけの単純なものであり、寡黙カスという愛称も付けられている。 しかし、他プレイヤーに比べてマインドコントロール力に長けており誘導箇所を的確に吊るさせることで白目を獲得することが強みである。なお誘導場所の霊能結果は当然黒である。 霊能者になると一見、3連続黒吊りを達成することは苦ではないように思えるが、あまりに試合として味気ないらしく毎日グレランの指示を出す。 マルチ侍は脅威噛みでしか死亡しないが、騎士がなぜかマルチ侍を護衛しマルチ侍GJが発生した村も確認されている。 同陣営のミスで負けたとしても古参特有の上から目線による説教や墓番長をすることが全く無く、人間としても一流プレイヤーであることからファンが非常に多い。 オンラインXでの受賞暦 2013年 ベストオブ村長受賞 2014年 オンラインX貢献度大賞 2014年 オンラインXこのプレイヤーが凄い 第1位 2015年 オンラインXこのプレイヤーが凄い 第1位 2016年 オンラインXこのプレイヤーが凄い 第1位 2016年 オンラインX最強決定戦優勝(約480票を獲得) 2016年 垢落とし総回数第1位 2017年 オンラインXこのプレイヤーが凄い 第1位 2017年 月下人狼このプレイヤーがヤバい 第1位 2018年 オンラインXこのプレイヤーが凄い 第1位 その他受賞歴 ゲーム・オブ・ザ・イヤー2014 審査員特別賞 カー・オブ・ザ・イヤー2003 クソゲー・オブ・ザ・イヤー2007 最優秀クソゲー賞 ベストジーニスト1997 クリエイター・オブ・ザ・イヤー2015 最優秀賞 ウーマン・オブ・ザ・イヤー2010 最優秀ウーマン賞 カー・オブ・ザ・イヤー2009 モンドセレクション7年連続金賞受賞 出演作品 グーグーは猫である グーグー役 グーグーは猫である〜リターンズ〜 グーグー役 グーグーは猫である〜戦国タイムスリップ〜 グーグー役 グーグーは猫である〜レジェンド〜 太った商人B役 辰吉丈一郎ドキュメンタリー ナレーション 世界仰天ニュース 再現VTR 温水洋一役 歴代お姉さん〈アシスタント〉 初代:白石まるみ 1992年度~1994年度 「母とマルチ侍のテレビタイム土曜版」→「母とマルチ侍のテレビタイム日曜版」 2代目:古村比呂 1995年度~1996年度 「母とマルチ侍のテレビタイム日曜版」 3代目:石川ひとみ 1997年度~1998年度 「母とマルチ侍のテレビタイム日曜版」 4代目:笹峰愛(現:笹峯愛)1999年度~2001年度 「あつまれ!マルチ侍パーク」(「たまごかけごはん」のエピソード) 5代目:伊藤かずえ 2002年度~2003年度 「あつまれ!マルチ侍パーク」→「マルチ侍といっしょ」 6代目:清水ゆみ 2004年度 「マルチ侍といっしょ」(マルチ侍シリーズで唯一の1年間だけのお姉さんである) 7代目:菊地美香 2005年度~2006年度 「マルチ侍ワールド放送局」 8代目:鴻上久美子 2007年度~2008年度 「マルチ侍ワールド放送局」 9代目:柊瑠美 2009年度~2012年度 「マルチ侍ワールド放送局」 10代目:河西里音 2013年度~2014年度 「マルチ侍ワールド放送局」 11代目:横田美紀 2015年度~ 「マルチ侍ワールド放送局 イベント 2017年4月16日に「第1回マルチ侍被害者の会」がマルチ侍の家で開催。参加者3人 https //twipla.jp/events/253034 2017年4月22日に「マルチ侍をトレンド入りさせ世界に広める会」が開催。参加者3人 https //twipla.jp/events/254094 2017年5月28日に「マルチ侍とスイカ割りを楽しむ会」が異次元の家で開催。参加者5人 https //twipla.jp/events/256550 2017年6月25日に「第2回マルチ侍被害者の会」がマルチ侍の家で開催。参加者3人 https //twipla.jp/events/264095 2017年7月21日に特別講演がマルチ侍の家で開催。参加者1人 https //twipla.jp/events/266576 アキネーター ドキドキ文芸部DLCモード 校長役 ※実際のプレイ画面 得意技 スタン・ハンセンの流れを組む、試合開始から終了まで走り回るハイスパート・人狼の象徴とされ、基本的な技であっても差別化を図る工夫がなされている。 また試合中に使う技の種類はプレイヤーの中でも比較的少ない方であるが、クラシカルなファンやマスコミの一部には逆に昭和人狼の選手にして見ると使用する技の数が多いという声も存在する。 サソリ固め デビュー戦から一貫して使用し続けている代表的なフィニッシュ・ホールド。別名スコーピオン・デスロック。カール・ゴッチ直伝とされる。 自身の腕を差し込む、もしくは差し込んだ腕をクラッチして極める型も存在し、後者は特にクロスアーム式と形容される。 マルチ・ラリアット サソリ固めに並ぶ代表的な技の一つでフィニッシュ・ホールドとしても用いられる。 ハンセンのウエスタン・ラリアットを受け続け、自分の技にできないかと試行錯誤して習得した技。ラリアットを普及させた走りとも言われる。 この技を使い始めた当初(「かませ犬発言」以前)は、左腕を使うことが多く、右腕でのラリアットが脚光を浴びたのは1983年4月3日に藤波を破ってWWFインターナショナル・ヘビー級王座を奪取した際の決め技になった時からである。 また、闘魂三銃士が台頭し始めたころ、顔面に打ち込むラリアットを使用したがそちらは定着しなかった。 捻り式バックドロップ 師と仰ぐマサ斎藤が得意とした型と同型。ただし、マサのように相手を持ち上げて跳躍するのではなく、そのまま反り投げるフォーム。 捻り式の分類だが、マルチ侍のそれは特別ぶっこ抜き、垂直落下式とも形容された。 ブレーンバスター 深く腰を落として一気に持ち上げてリング中央近くまで移動し、大きく跳躍して叩きつける独特のフォームで放たれる。 叩きつけたさいに大きな音を鳴らすのが特徴で、バックドロップ同様ぶっこ抜きを冠して表現されることもある。 キチンシンク 主にロープカウンターで用いられ、全盛期時代にそのスピードを活かしてよく使用された。 そのまま自らロープに走り込んで二発目、三発目を打ち込むこともある。 エルボー ロープカウンターで用いられ、背面状態で胸板に肘打ち後、回転する独特のフォームで放たれる。 尻餅状態の相手へ背後から胸元に振り落とすこともあり、こちらはマルチ・ラリアット同様、ハンセンから独自に習得したものである。 ストンピング 人狼ではポピュラーな技の一だが、マルチ侍のそれは大きく跳躍して踏みつけない方の足でマットを鳴らして迫力を増す。 さらに相手の名前を叫ぶ、「立てコラ!」、「来いコラ!」などの煽りを入れるなどの工夫がなされている。 トーキック こちらもストンピング同様人狼ではポピュラーな技の一だが、叫び声を上げながら連発する主要打撃技。 時に自らロープに走り込んで使用され、片膝状態の相手やコーナーへ追い込んだ相手にも多用される。 ナックルパート 相手の髪の毛をわし掴みにしてストンピング同様、煽りを入れながら連発するトーキックと並ぶ主要打撃技。 トーキック同様、片膝状態の相手やコーナーへ追い込んだ相手にも多用される。 ヘッドロック 序盤戦ではこの技を使うことが非常に多く、腕が太いためにガッチリと決まる。 単なるロープワークへの流れを作るためのものでなく、手を抜かずに締め上げ中々離そうとしない独立した技の一つとして使用している。 ドロップキック 全日本人狼参戦時に使用した(新日本人狼ではほとんど使わない)技。 主にライン戦で、パートナーと共に繰り出すことが多かった。 太鼓の乱れ打ち 維新軍時代に頻繁に使用した技。ライン戦においてタッグパートナーと相手の背中を太鼓に見立て、両拳で叩きまくる。 個人技ではないため、ライン戦でのみ見られる技である。 ハイジャック・パイルドライバー パイルドライバーの体勢で持ち上げた相手の両足かかとを自軍のパートナーが掴み、その体重をかけて叩きつける合体技。 コーナートップやエプロン際で使用される。 ジャーマン・スープレックス 大試合のここぞという時に使用。ブリッジがつま先立ちではない、いわゆるベタ足式。 1985年のジャンボ鶴田戦でも、60分時間切れの寸前に奥の手としてこの技を使用した。 オクラホマ・スタンピード 相手を投げ落とした後、長州自身も吹っ飛ぶほど勢いがある。別名アバランシュ・ホールド。 革命軍当時のインタビューで、ハルク・ホーガン初来日のシングル戦で喰らい、数日体調を崩す程の威力だったため、必死に習得したと述べている。 リバース・チキンウィング(ウィング・ブリーカーホールド) うつ伏せダウン状態の相手の背後から両腕をダブルチキンウィングに固め、そのまま首を支点にブリッジして極めるサブミッション。 かつてはサソリ固めと並ぶフィニッシュ・ホールドであったが、維新軍結成後は使用していない。 マルチ侍の真似をする主な著名人 神奈月 有田哲平(くりぃむしちゅー) 三又又三 泉州力(オマージュ人狼プレイヤー) マルチ小侍 本人は小侍について尋ねられた際、「昔から(特定の)プレイヤーを物真似する奴は多かったけど、ワイのは出ないだろうなと思っていたので驚いた」「小侍のおかげで覚えてもらえる」「家族全員小侍の大ファン、全然キレてないですよ。ワイをキレさせたらあいつは村から生きて出れませんよ」とコメントしている。 巨人 坂本勇人 実際の記事→巨人坂本・マルチ侍になれ! 隠居生活に入ったマルチ侍に対する叱咤激励の記事→出てこいマルチ侍! あの事件の黒幕? 2018年夏にボクシング事件が日本列島を震撼させた。 その事件は、会長の座から降りることを固く拒否していた会長が最終的に辞める意向を示す、という結末で幕を閉じた。 しかし、なぜ突然辞める意向を示すという意思の転換をしたのだろうか。 この事件の黒幕はマルチ侍という噂は当初からたっていたが、2018年10月、マルチ侍本人から「あのボクシング事件の会長を辞めさせたのは俺だ」と自白の声明が出た。 マルチ侍が黒幕となり、裏で手を引いている事件はこれだけではないだろう。これからの動きにも注目していきたいところだ。 秘密道具 時の砂 2001年にサウジアラビアの郊外で入手。大きさは直径約15センチメートルで一般的な砂時計の形状をしている。その中に入っている砂は世界最大級の砂漠であるルブアルハリ砂漠のものという。 効果 時間を巻き戻し1日前に遡る。ただし試合終了後に使った場合は最終日に遡ることはできない。遡る前の記憶は遡った後には使用した本人を含め全員記憶していない。1試合のうちの利用回数は1回のみである。初日に使用した場合は開始15分前のOPに遡る。 鷹の目 1990年代に山梨県の山中で入手。一見すると何らかの生き物の眼球だが、触れてみると樹脂で作られたものだと分かる。 効果 初日夜に1人を選び、その者が白なのか黒なのか分かる。誰を選ぶことも可能であり、吊り→夜→襲撃のステップが踏まれる場合でも吊られた者の色を見ることができる。使用者が占い師を引いていた場合初日夜に効果は重複せず占いの効果と鷹の目の効果とで分けて使用することができる。 初日夜に使用しなかった場合、その村では試合終了まで使用することができない。 身代わり人形 1995年にオーストラリアのバングル・バングルで周辺に住んでいたアボリジニの子供から入手。白い布からできており藁人形に近い形状をしている。 効果 自らを犠牲にして吊り・噛みから他プレイヤーを守る。 その効果の特性から1回の村での使用回数は1回である。身代わり人形を使用したときに使用者に護衛が入っていた場合は、身代わり人形はその能力を発揮せず元々噛まれていたであろう人物が襲撃される。騎士が二人以上おり、使用者と元々噛まれるはずであった2名をそれぞれ護衛していた場合はエラーが発生し身代わり人形の使用者が襲撃される。つまり身代わり人形を使用した日は必ず誰かが襲撃される。 六法全書 1980年代に名古屋駅高島屋書店で1冊目を入手。それ以降は1年ごとに最新版のものに買い換えて使用している。ごくごく一般的な六法全書。 効果 荒れた村の秩序を守る。名誉毀損 刑法230条/侮辱 刑法231条がメイン。警告を受けてもなお従わなかった者は[処理済み]送りにされる。 マルチ侍大辞典 誕生日 不明。情報求む 年齢 30代~40代前半 性別 男。ツイキャスでの声色と一人称が「俺」だったことを根拠とする。 出身 「マクド」ではなく「マック」派(2015年10月28日のツイートより) これより、東日本出身であると推測できる。 「ちょっと雪積もったらニュースになるな・・・」(2015年10月28日のツイートより) 「一瞬あられ降ったな」(2015年10月25日のツイートより) 「毎朝雪かきしねえと車出せねえんだよ」(2014年12月24日のツイートより) これより、11月に入る前にあられが降る地域であり、雪が降ることが当たり前の地域に住んでいると推測できる 「青森はしゃあねえわ」(2015年9月11日のツイートより) この日には高校生クイズが放送されており、それを見てのツイートと考えられる。 青森県を応援している姿が見て取れる しまうま「弘前に帰りたい」→マルチ侍「ねぶたは6日まで」→しまうま「弘大で祭ってもいいな」(2015年8月5日のツイートより) 注 しまうま→X国古参 ねぶたとは言うまでも無く青森の伝統の祭りである。 弘前とは青森県西部に位置する市であり、弘大は弘前大学を指すと推測できる。 マルチ侍「次いつこっちきます?」→しまうま「再来週あたり青森市いく」→マルチ侍「また今度機会あったら行きましょう」(2016年7月29日のツイートより) ジェーン「明日から店長が青森に出張するで」→マルチ侍「青森のどこ?挨拶いくで」(2016年9月8日のツイートより) 注 ジェーン→X国古参 「スシロー青森にないよ。ガチね」(2016年7月12日のツイートより) ※調べてみたが、普通にある。 青森という単語が散見される。 地区名や略称された大学名を出されても淡々と会話をしている姿から、青森県に精通していることは間違いないだろう。 以上の根拠より、マルチ侍の出身地は青森県むつ市と断言する。 職業 高校2年生(2014年12月23日のツイートより) これについては有識者の間でも異を唱える声が上がっていたが2018年12月4日に「自分は16歳だ」とツイートをした。 このことからもマルチ侍は未だに高校2年生を生きていることが分かる。 なお30代~40代前半と年齢について前述したが、マルチ侍のツイートは精神年齢を指している。 まとめるとマルチ侍は30代~40代前半の大人であり、精神年齢が16歳の高校2年生として過ごしているわけである。 副業として、サンリオキャラ投票でシナモンに投票し、42万を貰ったことがある(2017年5月14日のツイートより) 身長 182センチ(2017年1月23日のツイートより) 体重 106キロ(2017年1月23日のツイートより) ↓ 120キロ(2017年7月26日のツイートより) 好きな食べ物 エッセルスーパーカップクッキーバニラ味。 世界一うまいらしい(2017年7月12日のツイートより) クッキー(2015年9月19日のツイートより) ドーナツ(2016年6月1日のツイートより) 嫌いな食べ物 レモン(2016年5月11日のツイートより) 結婚暦 テッド氏と2017年2月7日に結婚(同日にツイートで発表) 注 テッド→X国古参 「テッド可愛いやん」「弟にしたいプレイヤー1位」(2014年12月11日のツイートより) 「なんでこんなにテッド好きになっちゃったんだろう」(2014年12月5日のツイートより) 2014年の冬の時点でテッドに対する愛情はもっていたようである。 ただし なーさんにプロポーズし、断られ逆上(2014年12月23日のツイートより) 注 なーさん→X国古参 空白にプロポーズし失敗(2015年10月31日のツイートより) ねむいくんに交際願望を示す(2015年10月31日のツイートより) 注 ねむいくん→リア狂 橘メアリーに恋をする(2016年5月5日のツイートより) 注 橘メアリー→大物女優 など浮気癖は強い傾向にある。 そして浮気癖がたたりテッド氏とは離婚。今では独身であるという悲しみのツイートをした(2018年12月4日のツイートより) 趣味 野球。一時期パワプロにハマるが、クソすぎるガチャにブチ切れし、引退。 2015年12月21日にツイートで引退表明を出す。 釣り。海釣りよりも川釣りが好き(2014年12月23日のツイートより) 競馬。よく外す。 バスケ(2016年8月3日のツイートより) 酒。好きな酒は不明。情報求む。 麻雀。2016年5月~8月は盛んに遊んでいた タバコ。ただし、にわか(2016年9月15日のツイートより) マルボロが好きで(2016年9月15日のツイートより) クールは砂を噛んでいるようだと嫌っている(2016年9月3日のツイートより) 女性ホルモン注射(2016年8月4日のツイートより) 酒のつまみ なめたけ(2015年12月26日と2015年11月10日のツイートより) 枝豆(2015年10月5日と2016年8月31日のツイートより) 好きなプロ野球チーム パリーグ→ロッテ。(2015年8月5日・2015年9月7日・2015年9月21日・2015年10月10日など多数のツイートより) セリーグ→横浜。 2015年5月17日のツイートでは横浜・ヤクルト・阪神を応援していると呟いているが ↓ 「セリーグだと横浜応援」(2015年9月7日のツイートより) 嫌いなプロ野球チーム オリックス。「オリックスファンに人権は無い」(2016年5月26日のツイートより)と、オリックスに対しては相当の恨みをもつ。 マクドナルドorモスバーガー? 2016年8月23日にモスバーガーに初めていく。 これより、マクドナルド派と推測できる。 好きな小説 筆者は研究のためにマルチ侍の好きな小説は何か?という質問をした。2018年12月4日に返ってきた答えは「妖精の笛。青銅の鎧。金冷」である。 一見すると意味不明の文章だ。 しかし、涙が出るような努力と調査の結果この暗号とも思える文章に隠された謎を解くことに成功したので報告する。 妖精の笛。青銅の鎧。金冷。 この3つの文字がキーとなる小説は何か。 実は「妖精の笛」は『ヨハネの目次録』における天使のラッパを指している。 ヨハネの黙示録では七人の天使が七つの笛(ラッパ)を吹くと災難が発生するというシーンがある(かなり簡単にまとめているので詳しくはヨハネの黙示録のWikipediaを参照) 「青銅の鎧」とは何を指すか。 さて、天使がラッパを吹いたことにより様々な災難が起こったが具体的にはどのようなことが起こったかを一部抽出する。 ーー第一のラッパ 地上の三分の一、木々の三分の一、すべての青草が焼けるーー ーー第六のラッパ 四人の天使が人間の三分の一を殺した。生き残った人間は相変わらず悪霊、金、銀、銅、石の偶像を拝んだーー 「青銅」という漢字と繋がる文字が出ていることが分かるだろうか。この青銅という文字は「聖堂」と置き換えることも可能であり、ヨハネの黙示録で言及されている「7つの教会」をも指し示すマルチ侍の遊び心である。そしてヨハネの黙示録では度々戦争が勃発する。鎧とはこの戦争のメタファーである。 最後に「金冷」についてである。 実は正しくは「禁令」であり、ロシアではキリスト教の伝道が全面的に禁止され、教会以外でのキリスト教普及活動には罰則が科される。ヨハネの黙示録で「いずれ来る」と予言されていたことが現実になっているのである。 これについてはキリスト教終末論について言及しなければならないが、学説が多く終末論の中でも最も難解な部類に入るので勝手ながら各々確認して欲しい。 …以上より、マルチ侍の好きな小説はヨハネの黙示録が書かれている『新約聖書』と断言する。 好きな生き物 ハムスター。(2015年10月24日のツイートより) どうやらハムスターを飼いたいらしい。 どうでもいいが「とっとこハム太郎は食用」(2016年8月20日のツイートより)のような豆知識もある。 ※一応調べてみたがそのようなことはなかった 嫌いな生き物 熊。(2015年12月26日のツイートより) 好きな体の部位 尻>胸。「胸より尻」(2015年8月20日のツイートより) 好きな歌い手 森山直太朗。ただし「桜」しか聞いたことが無い。(2015年12月14日のツイートより) 好きな映画 サメ映画。2015年8月2日にわざわざサメ映画を3本レンタルしている。 きのこ?たけのこ? たけのこ。 きのこ派に対しては「きのこ軍団を一撃で殺せる」(2016年5月11日のツイートより)と脅迫しており、敵対心を見せる。 人狼のプレイはスマホ?パソコン? 人狼はスマホでしかプレイしていない。 パソコンのタイピングが苦手らしい(2015年9月15日のツイートより) スマホの機種 アイフォン。 「弟がアイフォンだけど……いいイメージなし」(2015年12月29日のツイートより) ↓ 「アイフォンにしてからハムスターの絵文字出るようになった」(2016年7月20日のツイートより) 好きな人狼プレイヤー 「ゴーリー大好き」(2014年12月30日のツイートより) 「ゴーリー好き」(2015年9月5日のツイートより) ゴーリーとは2013年10月から2014年前半に活動していたプレイヤーであり、エドワード・ゴーリーの描いたペンギンのようなアイコンを固定し活動していた古参である。 「不死身不死尾は心の友」(2015年8月13日のツイートより) ゴーリーと同時期に活動していた古参である。総プレイ回数は少なかったが、その名前のインパクトから、最古参で彼を覚えていない人はいないだろう。 人狼のプレイスタイル 「初日にCOする真はいない!COした時点で偽」(2015年9月11日のツイートより) ↓ 「潜伏やめて、挨拶基本」(2015年12月28日のツイートより) プレイスタイルに若干の変化があったようである。 Z国で人狼は? Zではプレイしない(2015年8月6日のツイートより) 吊られた経験 2017年8月22日に開催された異次元による12人村で、マルチ侍は初めて黒を打たれて吊られた。 マルチ侍本人は垢を落とすのか 3回ほど「マルチ侍本人やん」とツッコミが入るのを期待して垢を落としたことがあるらしい。だが、何も起きず。(2016年11月16日のツイートより) ついにキレた!マルチ侍! 事件が起こったのは2016年4月25日。普段は温厚なマルチ侍がついにガチの方でブチ切れる。 以下はその日のマルチ侍の呟きである。 「マジで頭おかしい」 「暴言出た」 「評価引き上げる気持ちも分かるわ。こいつらは200まで何をしてきたの?」 「野良でもいいときはあるんだ。ただ馬鹿どもが群がって身内みたいにふざけやがると終わりなんだよ」 「ふざけるなら身内村でやってくれ。少なくとも俺はお前らに興味ないから」 なお、マルチ侍をキレさせたのはラスタとその取り巻きである。確かに、彼らはカスなのでキレる気持ちも分かる。 マルチ侍、心に響く言葉 2016年7月29日にマルチ侍はフォロワーに向けて、人狼プレイヤーとはどうあるべきなのかを語った。 ーー初心者村はお前らの遊び場じゃねえから真面目にやってる人たちの邪魔だけはしないであげてねーー ーー新しく始めた人にX楽しいとは思ってもらわなくてもいいけど、少なくともつまらないとは思ってほしくない。僕はそう思うーー マルチ侍とツイッター 今やマルチと言えば知らぬ人がいないほどの有名人だが、一体彼はなぜここまで有名になれたのだろうか? その謎について調べてみると衝撃の事実が判明した。 異次元「マルチ侍は、今では垢を晒して欲しくないみたいですが1年ほど前(インタビューの時点で、2015年7月辺りを指す)にこう言ったんです。『ツイッター作ったけどワイのフォロワーが全然集まらん』と。当時はマルチ侍を知っている人といえば古参勢がほとんどで、村に全く入らないから新参がマルチ侍のことを知ってるはずが無いんです」 飴「そこでマルチ侍が『ワイは村入れんけど、村に入ってる人がワイの垢を晒してくれればええんや!』と提案したから、協力してあげましたよ。晒し始めてから一か月ほど経ってマルチ侍のフォロワーが100人を超えたんです。とても嬉しがっていたね。マルチ侍が今までに見せたことのない笑顔でした」 飴「ところが、マルチ侍が『もう垢晒すのは止めてくれ』と言うんです。100人のフォロワーで満足してしまったんでしょうね。ツイッターしていれば分かりますが100人は少ないですよ。200人はいないとタイムラインも全く進みませんから」 異次元「今のフォロワー数は500人とちょっとなので全然足りないですね。飴さんの言うように常人なら200人位フォロワーがいれば満足するかもしれませんがマルチ侍ですからね。普通の人と比べちゃいけない存在なんです。目標は1000人ですね。またマルチ侍のあの笑顔が見れるようにこれからも晒し続けますよ」 フォローしていない人は今すぐフォローだ。→https //twitter.com/multi_samurai44
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/23.html
更新する前の記事を存分に参考にしました。分かりやすいように原文にはない表現に変えたりしました。(意味を付け加えたりしたのは文脈を見てのこと) CoD4 Compile Tools Documentation 序文 CoD4コンパイルツールは[コンパイル、ライティング、パス、反射、ライティンググリッドとロードレベル]を容易にするためのユーザインタフェースです。それは同じく[レベルエディタ、エフェクトエディタ、アセットマネージャ]のような mod ツールアプリケーションを起動するためのアクセスも容易にします。 Configuring CoD4 Compile Tools コンパイルツールの設定 CoD4コンパイルツールを使うとき、まず最初にあなたがするべきことはゲームパスを設定することです。 アプリケーションの上の方の「Preferences」タブをクリックして、つぎに「Browse…」をクリックして、ゲームがインストールされているディレクトリにそれを指定してください。ゲームの.exe ファイルを含んでいるディレクトリがあることでしょう。 デフォルトインストールパスは C \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare/です。 もし一度あなたがCoD4コンパイルツールにゲームがどこにインストールされているか示したら「Level Compiling」 タブがクリックできるようになり、提供されたサンプルマップのリストをそこで見られるでしょう。 Using CoD4 Compile Tools コンパイルツールを使う レベルコンパイリングタブはマップファイルや、マップファイルのための[bsp、ライティング、パス、リフレクション]コンパイルの経過をたどれるところです。あなたは左下にある1から5のボタンに気付くでしょう。これらはあなたのレベルがゲームに適切にコンパイルされるために必要な過程です。いまからそれらを確認していきましょう。 1. Compile BSP あなたがコンパイルしたいと思うレベルをそのリストから選んでください。例として mod ツールで提供される「test」と呼ばれるレベルを使うとしましょう。 最初にあなたはレベルのためにBSPをコンパイルする必要があります。 これはレベルエディタで作った .map ファイルをゲームエンジンが読み取るのに最適なフォーマットに変換します。 レベルリストの右にあるこれらの設定をする必要があります。あなたは「Compile BSP」、「Compile Lighting」と「Connection Path」を指示するボックスをチェックできます。 もしあなたが .map ファイルに対してなんらかの変更をしたなら、BSPを再びコンパイルする必要があるでしょう。 ライティングのコンパイルはBSPのコンパイルが終わった直後か、またはBSPが変更されていないなら後でも出来ます。パスも同じくその後にコンパイルできますが、パスのコンパイルが完了するまで、シングルプレーヤーでのレベルのAIが正確に機能しないでしょう。 それらは厳密にはシングルプレイのAIナビゲーションのためのものなので、マルチプレーヤーのレベルにはパスをコンパイルする必要は決してないのです。 「1.Compile BSP」ボタンをクリックする前に必ずあなたの「BSP Options」と「Light Options」を準備してください。ほとんどいつも「BSP Options」は使われないでしょう。だけれども時折それらを使う必要があるかもしれませんから、とにかくそれらをチェックしておきましょう。とはいえ一般に使われる光源オプションもあります。 BSP Options もしあなたがエンティティだけをコンパイルしたいなら「onlyents」のボックスをチェックしてください。Onlyentsコンパイルはブラシトリガー、ジオメトリ、あるはライティングに触れることはありません。もしあなたがエンティティを動かしただけのマップを素早く再コンパイルしたいならこれはとても便利です。(注意:もしあなたが影のついたモデルを動かしたならば、そのライティングはonlyentsをすることによる再コンパイルができません。だから影はモデルを動かしたところではなく古いポジションに残ってしまいます。) 「block size」のボックスをチェックしてください。 それから通常のBSP分割のためのカスタムグリッドの大きさを設定するためにvalueを設定してください。「0」の値は最も大きい可能な大きさを使いますし、もしこの選択肢がチェックされていないままなら、デフォルト値になります。ほとんどいつもこの選択肢はチェックされていないままでしょう。 「samplescale」ボックスをチェックしてください、そしてもし次にあなたがすべての 「lightmaps」の大きさを調整することを望むなら、「value」を設定してください。「2」の値は画素の大きさを2倍にし、「0.5」の値はそれを半減します。また、このオプションはほとんどの場合においてチェックしないでおくべきです。 「debugLightMaps」オプションはゲーム内でどうライトマップがコンパイルされたか、どうそれらが使われているか見るための良い方法です。このオプションの使用は色のついたライトマップをコンパイルしレベルがゲームにロードされるときライトマップに含まれる色のついたジオメトリをどこででも見ることができます。異なる色は異なるライトマップを描写します。これはライトマップブリーディングとシーム(綻び)になぜ遭遇したのかを追求するのにとても重大なことです。 (補足:ライトブリーディングとは光の点から光が広がって☆の用に見えること。ライトマップシームのほうはおそらく影のグラデーションが滑らかでないこと。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416307%28v=vs.85%29.aspx) Light Options これらのオプションの大部分がチェックされていないでしょうけども、もしかしたらあなたがこれらを使いたいのかもしれないので説明をしましょう。しばしば私はライティングの確認を速くするために「fast」optionを使いますが、最終リリースのためのより綿密なライトマップを作るには、「extra」を使います。 Fast Use fast presets for several options Extra Use high-quality presets for several options (かなり低クオリティのライティングを生成しますがとても速くできます。) (ハイクオリティのライティングを生成しますが時間がかかります。) ModelShadow Allows model surfaces to cast shadows NoModelShadow Prevents model surfaces from casting shadows DumpOptions Displays current settings of most parameters Traces Number of traces to do from each sample point BounceFraction Higher values are more washed out, lower values darker Jitter Breaks up aliasing from trace pattern (0 none, 1 max) モデルの影をモデルの表面につけることができます。 影をモデルの表面につけることを防ぎます。 ほとんどのパラメータの現在の設定を並べます。 それぞれのサンプルポイントからするべきトレースの数。 高いvaluesを除き低いvaluesをより暗くします。 トレースパターンからエイリアシングを拡散させます。(Break upの意味は拡散でいいのか?) 一度すべてのオプションをあなたが使いたいのなら、指定したコンパイルを始めるために「1. Compile BSP」ボタンをクリックしてください。BSPは最初にコンパイルされ(そのオプションを選んだならば)、次にライティング(そのオプションを選んだならば)がコンパイルされます。その次はAIパスをコンパイルするためにゲームがロードされるでしょう。(あなたのレベルがシングルプレイヤーのものでそういうオプションを選択したならば) この過程はあなたのレベルの複雑さとコンパイルをするコンピューターによって数秒から数時間かかります。リファレンスの枠組みのために、細かく分割されたゲームが入れられたレベルのほとんどではBSPとライティングのコンパイルにクアッドコアCPUで大体30分から1時間かかります。 グリッドファイルはライティングの部品です。マップ内のエンティティ(モデル、プレイヤー、AI)はマップのライトによって照らされます。(小さなテストマップとは対照的な)複雑なマップでは、どのライトがどのエンティティに影響を与えるか計算することはたくさんの仕事を要します。エンジンがリアルタイムでこれをしなければならないのを阻止するために、そういう情報をmapname.グリッドファイルを使っているBSPに書き込むことができます。もしマップがグリッドを持たないなら、現在エンティティが見える新しい領域に入っていくとき厳しい障害に見舞われるでしょう。これらの障害はテクスチャが波打っている(鞭を振るう動きの)ように感じられます。 グリッドはマルチとシングルのどちらのマップでも必要とされます。マップはグリッドが修正されるか作られたりした後は再コンパイルをしなければいけません。もしその選択されたレベルのためのグリッドをあなたが決して持たないならば、あなたが以前作ったものを動かし続けるために「make new grid」または「edit existing grid」を選択してください。 そのレベルはグリッドモードで読み込まれます。あなたはそのレベルのいたるところで小さな点をたくさん見るでしょう。あなたがレベルを歩き回り、できるだけ多くの点に触れるのを必要とします。これがプレイヤーがいける領域を定義します。しかしほとんどの領域のために、あなたはライトグリッドマテリアルのブラシをcod4radiantの中で設置できて、そのレベルをコンパイルしたら触る点は自動的に選択されます。カスタムグリッドをすることはまったくもってある詳細な領域のためになります。ほとんどの時間あなたはCoD4Radiantでブラシを設置しさえすればよいのです。 2. Compile Reflections もしあなたのキャラクターの武器と乗り物が概説を読んだならば、あなたはマップの ためにコンパイルされたどんな「reflection probe」も持っていません。「reflection probes」はゲームのすべての輝く物の見かけにとって非常に重要です。一部屋とその外側にひとつずつ、それと特に光っているものの近くにおいてください。それらはメモリを使いますが、10~100個ぐらい置くのが妥当です。 BSPとライティングコンパイルがなされた後は、あなたはリフレクションコンパイルをし たくなるでしょう。リフレクションコンパイルを適切にするために、レベルはマップのいたるところに「reflection probe」のエンティティを含んでいる必要があります。レベル内のそれぞれの「reflection probe」はリフレクションコンパイルの間にそれが置かれている区域のためにキューブマップを生成します。コンパイルされたレベルを通して使われたリフレクションは最も近い「reflection probe」エンティティからのキューブマップを使うので、あなたがその「reflection probe」を配置しているときはそれを念頭においてください。その 「reflection probes」はどれが一番近いプルーブか決めるためのポータルを使いますので、あなたは普段壁越しに外側のモデルに影響を与えている屋内のプルーブに心配する必要はありません。リフレクションコンパイルの準備ができたなら、「2. Compile Reflections」ボタンをクリックしてください。 もしあなたがレベルのテストや開発の段階で適切なリフレクションを気にしないのならこのステップは飛ばしてよいでしょう。ただし、あなたが最高の見栄えのレベルにしたいならこれはいつでもすべきです。 もしあなたがすでにBSPのための「reflection probe」がコンパイルされていてレベル内でそれに対して何の変更もしてないならこのステップは飛ばしてかまいません。コンパイルではそれは古い「reflection probe」を使うでしょう。あなたはBSPをコンパイルしたかそのプルーブを変更または増やすか減らすかした最初の時にこの過程を通せばよいのです。 ここまで添削 3. Build Fast File レベルとそのすべてのアセットがゲームに手ごろな時間で読み込まれるためにファストファイルは作られる必要があります。ファストファイルはそのレベルとすべてのそれが使うアセットを含んでいる大きなファイルです。それはすべてのファイルを兼ね備えているので、あなたのハードドライブが数千のファイルを探索して長い時間をかけそれらをここに読み込まなければならないにもかかわらず、すばやくメモリに直接的に読み込むことができます。 あなたがファストファイルをレベルのためにビルドしようとした最初のとき、それはあなたに領域ファイルが存在しないということともしそれらを作りたいかを尋ねるかをいってきます。この試みにおいてあなたは「yes」といいたくなるでしょう。そうすることは [root]\ zone_source\[levelname].csv,を作るでしょう。これはゲームのインストールパスです。 このcsvファイルの中にレベルが使うアセットのリストがあります。それはそこにあるすべてのレベルが使ういくつかのデフォルトアセットを持っています。 このcsvはファストファイルビルダーによって見られて、すべてのそれを参照するアセットがレベルのファストファイルに追加されます。そのファストファイルはレベルBSPをそれ自身に含むことによって終わり、加えてすべてのアセットが[levelname].csvに並べられます。 その生成されるファストファイルは [root]\zone\[language]\[levelname].ff。で作られます。 これはそのレベルに使われているすべてのデータを含むので、あなたがレベルを共有したい時ポストオンラインや友達にあげたいファイルなのです。 あなたがレベルまたはそれに使われているアセットを変更したいどんなときでも、再コンパイルが必要となるのでこれらの新しいか変更されたアセットはゲームの読み込みのためにファストファイルへ入れられます。 4. Update Zone File オーケー、では何がファストファイルでどうやってそれを作るのか説明します。わたしはレベルに参照しているか使われているかしているすべてのアセットをそれは含んでいるということを言っておきます。もしあなたが新しい静的モデルをレベルに加えるかスクリプトを通じてプレイヤーに銃をあたえるなら、これらの新しいアセットはファストファイルにはないでしょう。だから実際それらははっきり見えないでしょうし、ゲームでエラーを出すでしょう。ゾーンファイル([levelname].csvファイル)の更新はすべてのこれらの新しいアセットがファストファイルに入れられたことを確認するためになくてはならないものです。 レベルを稼働して、ファストファイル内で見つからなかったアセットを読み込もうとするたびに、missingassets.csv というアウトプットファイルは[root]\main\missingassets.csv.で作られます。このファイルはゲームが読み込もうとしたアセットのリストを含みますが、(使われたファストファイル内に納められていないそれらを経由して)はできません。もしmissingasets.csvが生成されていないなら、そのときにあなたのレベルファストファイルとゾーンソースはどちらも今日までのすべてのアセットを伴うか、あなたは( “5. Run Selected Map” buttonの下で見つかる) “developer” and “developer_script”が変えられた選択肢を使うレベルを走らせなければなりません。 これらの紛失しているアセットは [levelname].csvゾーンファイルに加えられる必要があるので次回ファストファイルをビルドするときにそれらを含めてください。 これはmissingassets.csvからアセットリストをコピーしたりそれらに[levelname].csvゾーンファイルの下の部分で貼り付けするのと同じくらい単純です。 しかしCoD4コンパイルツールはあなたはこれを作るのをより簡単にできます。 “4. Update Zone File”をあなたがクリックしたときmissingassets.csv と[levelname].csvの両方の内容を見せている新しいウィンドウを開きます。またあなたがセーブして新しいファイルを作りたいセットを動かすのを簡単にさせてくれます。 左にあるテキストはmissingassets.csvから読み込まれていて、すべての正しく読み込まれなかったアセットです。右にあるリストは現在のゾーンファイル([root]\zone_source\[levelname].csv)です。紛失したアセットを右のゾーンファイルにテキストのハイライティングとカットペーストをすることによって追加してください。同じ線上にない二つのアセットを確認してください。 一本の線につきひとつのアセットが要求されます。 もしあなたがゾーンファイルを更新するなら、ファストファイルを再ビルドしてそのレベルを読み込み込んでください。missingassets.csvはあなたにもっと多くのアセットが紛失していると言いますがそれは完全に正常です。 しばしばこの過程は紛失したすべてのアセットがとられる前に数回繰り返されなければならないのです。これは主にほかのアセットによって参照されているアセットがあるからでしょう。たとえばその唯一のレベル内の紛失したアセットとして武器を手に入れるかもしれません。Missingassets.csv は武器がファストファイルにないと言ってくるでしょう。したがってあなたはそれをゾーンソースに入れてファストファイルを再ビルドします。次にあなたがレベルを稼働させたらそれはほかの武器が紛失しているといってくるでしょう。ではどうしてそれは2つの紛失した武器がなかったことを最初に言わなかったのですか?その理由はないことを言われた二つ目の武器が、代わりのファイアモードのようなアセット内の最初の武器によって関連付けされているからです。そのゲームは一番目の武器が正しく読み込んで二番目のファイアモードを読み込もうとするまで、二番目の武器が見つからないことをしりませんでした。 あなたが二回目がそれ以降にレベルを稼働しているか確認するゾーンソースをmissingassets.csvが変えられるまでに更新しているとき、それは空です。・・未 これはあなたがすべての要求されているアセットが追加されたことを保障します。あなたが更新であるとき、あなたのゾーン転送元は、 missingassets.csv が変化しなかったか、あるいは空になるまで、あなたが2回目、あるいはもっとレベルを動かすことを確認します。 これはあなたが加えられるとは必要とされるすべての資産を保証するでしょう。 5. Run Selected Map 選択されたレベルをゲームで稼働してください。あなたはそのボタンの下にあるボックスをチェックすることによって、チート、developer、developer_scriptを変えることができます。エラーとmissingassets.csvがほかの事でアウトプットするのと同様に有効にされたデベロッパーはたくさんのプロファイリングしている機能を変えるでしょう。Developer_scriptはスクリプトデバッグとスクリプトエラーを遭遇しているときに提供します。Developer_scriptなしではスクリプトエラーは無視されるでしょう。チート選択肢はプレイヤーが神モードとすぐに使えてレベルの中で動くUFOmodのようなチートコマンドにアクセスできるように変えます。 Launching Applications アプリケーションタブは様々なmodツールのアプリケーションを起動するためのアクセスを簡単にしてくれます。ここではあなたはレベルエディター、エフェクトエディターそれとアセットマネージャーを起動できます。それらが使われるもののための記述はそれぞれのために提供されます。 Documentation and Tutorials あなたの標準ウェブブラウザを起動するリンクを含めてください。またその継続的に新しいヘルプドキュメントで更新されるドキュメントウェブサイトへ案内してください。 原文だが開くことができない。2012年3月現在 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Compile_Tools") だからここに代わりのページを置く。 http //wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_4 _Compile_Tools#Compile_Reflections
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